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  <title type="html">PAVLO: 컴퓨터-그래픽의-발전은-털의-발전-워크스테이션에 달린 최근 댓글/트랙백 목록</title>
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  <subtitle type="html">The Computer is Personal Again!</subtitle>
  <updated>2012-02-10T10:48:50+09:00</updated>
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    <title type="html">털복숭이님의 댓글</title>
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      <name>(털복숭이)</name>
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    <published>2010-05-28T11:09:51+09:00</published>
    <summary type="html">전 몬스터주식회사 재미있게 봤었습니다.이런 변화가 있었는줄은 몰랐습니다. 좋은 포스팅 잘보고 갑니다~</summary>
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    <title type="html">입질의추억님의 댓글</title>
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      <name>(입질의추억)</name>
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    <published>2010-05-28T12:47:02+09:00</published>
    <summary type="html">3D 그래픽에서 많이 나오면 고생하는게 털과 군중신, 죽음이죠 ^^;
잘보고 갑니다~!</summary>
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    <title type="html">PAVLO Manager님의 댓글</title>
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      <name>(PAVLO Manager)</name>
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    <published>2010-05-28T13:47:20+09:00</published>
    <summary type="html">네 일반적으로 애니메이션 볼때는 털에 그리 신경을 안쓰죠 ^^
하지만 자세히 보면 솜털에도 변화가 ~!
읽어주셔서 감사합니다~!</summary>
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    <title type="html">PAVLO Manager님의 댓글</title>
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      <name>(PAVLO Manager)</name>
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    <published>2010-05-28T13:47:54+09:00</published>
    <summary type="html">ㅋㅋㅋ 전쟁씬이라도 찍으면 모두 야근입니다 ^^
방문해주셔서 감사합니다 입질의추억님 :)</summary>
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    <title type="html">건강천사님의 댓글</title>
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      <name>(건강천사)</name>
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    <published>2010-05-28T17:05:46+09:00</published>
    <summary type="html">털에 관한 얘기를 얼핏 들은 것 같습니다. 
사람의 수염, 머리카락 표현도 정말 무시무시하게 고생하셨을 것 같습니다...
털을 어떻게 세심한 표현력으로 나타나느냐에 따라 현실감과의 차이가 너무 나니 무시할수 없겠죠? 
물 표현, 색상, 동작의 움직임 등  표현력의 차이가 애니 느낌을 많이 자우하더라구요 ㅎ
라푼젤도 기대 됩니다 :)</summary>
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    <title type="html">두두맨님의 댓글</title>
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      <name>(두두맨)</name>
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    <published>2010-05-28T17:32:40+09:00</published>
    <summary type="html">아 그냥 멋있다. 이렇게 보는 그래픽이지만 거기에도 엄청난 애환과 갈등 (털 넣을까 말까....ㅠㅠ) 이 들어있었군요.ㅎㅎ 이제 pavlo님 덕분에 알았으니 영화관가서 털이나오면 고생에 감사하는 마음으로 봐야겠어요. ^^</summary>
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    <title type="html">PAVLO Manager님의 댓글</title>
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      <name>(PAVLO Manager)</name>
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    <published>2010-05-29T13:54:22+09:00</published>
    <summary type="html">안녕하세요 팸께님 ^^
저도 아~~무생각없이 애니메이션 보다가
이런 점들이 있다는걸 최근에 알았습니다 ㅎㅎ

3D의 세계는 무궁무진한듯.. :)</summary>
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    <title type="html">PAVLO Manager님의 댓글</title>
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      <name>(PAVLO Manager)</name>
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    <published>2010-05-29T13:55:24+09:00</published>
    <summary type="html">현실과 가장 근접하게 만드는 것이 3D 애니메이션
만드는 분들의 고충인 것 같습니다~
털을가진 캐릭터가 주인공이라도 되면........
야근이죠 ㅋㅋ
방문해주셔서 감사해요 건강천사님 ^^</summary>
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    <title type="html">PAVLO Manager님의 댓글</title>
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      <name>(PAVLO Manager)</name>
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    <published>2010-05-29T13:56:59+09:00</published>
    <summary type="html">털 넣을까 말까..ㅋㅋ
두두맨님의 답변이 베스트입니다~
저도 영화볼때 털나오면 감사하는 맘으로 ^^</summary>
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    <title type="html">비밀 댓글입니다</title>
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      <name>비밀 댓글입니다</name>
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    <published>2010-05-29T14:07:59+09:00</published>
    <summary type="html">비밀 댓글입니다</summary>
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    <title type="html">PAVLO Manager님의 댓글</title>
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      <name>(PAVLO Manager)</name>
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    <published>2010-05-29T23:31:46+09:00</published>
    <summary type="html">확인했습니다 ㅋㅋ ^^</summary>
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    <title type="html">음님의 댓글</title>
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      <name>(음)</name>
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    <published>2010-05-31T15:28:07+09:00</published>
    <summary type="html">서드파티 들 중에 Fur을 구현하는 툴들이 많죠. 손 쉽게 원하는 영역에 쑤~~욱하고 털을 심을 수는 있는데 그 뒤에 컨트롤은 안습이죠... ㅠㅠ

과거 Final Fantasy : The Spirits Within 제작 당시에는 한올 한올 다 심었다고 하는데....

점점 극사실로 진화해 가는 애니메이션을 보고 있자면 마음이 편한게 아니라 개.고.생 이라는 단어만 머리 속을 휙휙 지나가는 것 같습니다.

캐릭터는 털을 얻지만 엔지니어는 빠지는 더러운 세상입니다. ㅋ</summary>
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    <title type="html">PAVLO Manager님의 댓글</title>
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      <name>(PAVLO Manager)</name>
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    <published>2010-05-31T15:31:28+09:00</published>
    <summary type="html">현실적이군요 ㅋㅋㅋㅋ
음님은 혹시 3D 디자이너이신지?? ^^

털 캐릭터 만든다고 하면 정말 엔지니어/디자이너 분들은
머리카락이 빠질듯하네요.. ㅠㅠ</summary>
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    <title type="html">도로시님의 댓글</title>
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      <name>(도로시)</name>
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    <published>2010-06-01T23:16:25+09:00</published>
    <summary type="html">ㅎㅎ 몬스터 주식회사 봤을 때 저도 fur 표현 눈여겨 봤었는데! 
역시나 CG가 발전이 빠르긴 빠르네요 ㅎㅎㅎ</summary>
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    <title type="html">PAVLO Manager님의 댓글</title>
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      <name>(PAVLO Manager)</name>
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    <published>2010-06-03T09:49:20+09:00</published>
    <summary type="html">오호 의외로 털에 관심을 가지시고 보신 분들이 계시네요 ^^
CG의 발전은 무한한듯 합니다 ^^
좋은 하루 되세요 도로시님~~</summary>
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